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[建筑] 虛擬現實眼鏡暴風魔鏡注重全新沉浸式體驗

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發表于 2016-2-25 17:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  隨著科技的發展,虛擬現實將成為互聯網底層應用技術,實現人與人更深層次的交互連接,將各種互聯網應用統統納入虛擬現實空間。相關設備比如虛擬現實眼鏡目前已經上市,其中北京暴風魔鏡科技有限公司推出的暴風魔鏡第四代當屬最前沿科技產品。

  虛擬現實將成為手機之后的下一個重要計算和通訊平臺,未來人們的口袋中可能仍會裝著手機,但還將整天戴著虛擬現實眼鏡,它能給予人們幫助,以全新、完全沉浸式的方式分享體驗。甚至有不少業內專家直言,2016年將成為虛擬現實元年,如此大的市場,必將成為企業混戰的新紅海。當市場還摸不清究竟是虛擬還是現實的時候,這一最新的火爆題材已成功替代券商、充電樁、迪士尼等成為了護盤主力。

  智能硬件行業在不斷尋求新的突破口,當智能手機、平板、電視、家電等都司空見慣之后,能帶來前所未有的虛幻現實體驗的虛擬現實眼鏡,則成為最重要的賣點之一。無論是在國內還是國外,虛擬現實眼鏡等設備成為巨頭和初創團隊競相追逐的目標。一切已然就緒,就等虛擬現實眼鏡等設備真正地成為下一個爆款,就能迅速將消費觀望轉化為真實的購買力,暴風魔鏡就是以這樣的產品來催生暴風成為一支妖股,這樣的奇葩景象,估計也就在國內可以看到。

  雖然如今虛擬現實眼鏡狂熱,但也拋給大家一個疑問,虛擬現實眼鏡究竟有多大的一個市場,能讓如此多的巨頭和創業者們入局?有第三方調研數據顯示,虛擬現實技術普及后,僅游戲和視頻方面的市場規模就有可能超過萬億元人民幣。毫無疑問,對虛擬現實產業樂觀的估計是將產生萬億元人民幣的市場規模,這得益于虛擬現實眼鏡相關技術在游戲、電影、醫療和教育等領域無限的想象空間。有專家認為,虛擬現實眼鏡裝置的銷售量在2016年可望躍升至1400萬臺,在未來五年間年復合增長幅度為106%,到2020年全球虛擬現實眼鏡等設備銷量將達到4000萬臺,規模400億元,加上應用和服務,市場規模或突破千億元。

  未來,將在虛擬現實眼鏡暴風魔鏡上看到愛奇藝自制劇目和獨家節目片源,雙方合作將涉及渲染優化,延遲等等VR領域核心部分。根據協議,未來雙方將集合優勢資源,按照“產學結合、校企合作、資源互享、互惠共贏”的原則,圍繞“VR影視標準制定及理論研究、內容(IP)創作與分發、VR產業孵化、人才培養及國際交流”等多個方面引導和扶持VR領域的自主創新、推動VR影視標準的建立和完善。據悉,除了游戲3還,虛擬現實眼鏡與很多其他領域的內容提供商進行了深度的合作。暴風“重造”了虛擬現實眼鏡暴風魔鏡,并新增1080P高清在線頻道、大量精品游戲,上線開發者平臺并提供免費等等。

  據了解,自2014年9月1日發布第一代虛擬現實眼鏡產品至15年10月,虛擬現實眼鏡暴風魔鏡忠實用戶已超過40萬,暴風魔鏡下載數量也在不斷攀升。而在游戲、電影、視頻、公益、家裝、汽車,乃至演藝、音樂、時尚等領域,暴風魔鏡均有深度合作并打造了一批成功案例。

  
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