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    [資訊] Photoshop是什么?

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    發表于 2013-2-18 18:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

        Photoshop就如同一個有著悠久歷史的世界級大都市。它不僅為使用者服務,使用者也會影響它的發展。最初,Photoshop如同一個小村落,使用者可以輕易的了解全部,并且使用良好。可隨著發展和變化,Photoshop逐漸變成了一個世界級的城市,這雖然意味著更多新功能和更佳的表現,但使用者會有種迷失其中的感覺。有些人會懷疑:我真的需要這一切嗎?今天的Photoshop基礎功能完備,幾乎無所不能。Photoshop不僅僅是一個最佳的專業圖像編輯程序,而是變成了唯一的專業圖像編輯程序。這就是Photoshop,想要使用它,就必須先適應它。因此也就不難理解使用者對其又愛又恨的心理了。

    為大家而建

        Photoshop誕生于San Jose(圣何塞)的鬧市區,距硅谷只有半小時車程。Adobe的總部就座落在這里:互相連接的3個中等高度的塔樓是辦公大樓,此外還有一個籃球場,一個健身館,以及一個漂亮的咖啡廳。這里的一切都是可循環利用的。我遇到的員工都出人意料的健談,并且十分聰明。

        其中一個資深員工叫Russell William,他是Adobe的首席科學家,也是Photoshop的總設計師。他在硅谷絕對是牛人:上世紀90年代他為蘋果工作,15年前來到了Adobe。

        談起一個適合每個人的Photoshop,他說:“人們會告訴你‘去掉不用的東西,把常用的東西放在界面的頂端’,但問題是每個人常用的東西都不一樣。”

        人們經常會找到使用Photoshop的新方法,而且往往是Adobe沒預計到的。“例如artist toolbox(藝術家工具箱),人們會用出乎意料的方式使用它”他說。Adobe不能簡單的替人們決定如何使用Photoshop。正如一個城市,里面的居民會找到自己的處理方式,Photoshop的使用者也一樣。這就使得打造一個適合每個人的Photoshop成為一個十分困難的任務。

        當然,事情也并不總是那么復雜。

        Thomas Knoll在1987年開始了Photoshop項目。在3年的時間里,都是他一個人在進行這個項目:從圖像處理到文本布局,從頂層UI到底層應用,以及內部數據運算。第一個版本的Photoshop在8 Mhz的Mac上運行,RAM最低為2 MB,可以裝在一個軟盤上。

        從發布的第一天起,Photoshop就成為了一個計算機工程奇跡。它的首要功能,當時僅簡單的稱為“Display(顯示)”,是把圖像變為支持打印分辨率,并顯示在一臺標準的Mac上。在那之前,高分辨率的圖像只有搭載RAM的昂貴計算機才能處理。通過對圖像進行運算處理,Knoll實現了圖像的轉化。

        這種運算處理的基礎性思路使他相繼研發出了clone tool(仿制工具),wand selection tool(棒形選擇工具),甚至插件過濾器。Photoshop 1.0理論上可以打開10-15MB的圖像(相當于當時非常先進的一個硬盤容量大小),并且對其進行處理。過濾器啟動需要10分鐘,保存功能十分繁瑣,簡單的撤銷會使所有的更改回到原位。雖然有這些不足,但Knoll為Photoshop的發展奠定了一個十分良好的基礎。

    規劃

        如同其他產品,最初Photoshop只能適應當時的需要。但隨著Photoshop支持的功能越來越多,更多的東西被加了進來。它從一個圖像處理工具變成了圖形設計工作站。并且由于Windows的出現,Photoshop不可避免的走向了一團糟的局面。

        不過在Photoshop最底層的地方,還仍然保留著一些MacApp的影子。這是由第一版的特性遺留下來的,MacApp允許Photoshop訪問底層操作系統,也就是后來的Mac OS 6.0.3。

        蘋果最終放棄了MacApp框架,但Adobe沒有。Adobe將MacApp作為不相關平臺間的粘合層,也就是既能運行在Mac系統上,也能運行在Windows系統上的共同參考代碼。如今,很少有工程師會談及操作系統,他們直接用“Photoshop代碼”進行工作,建立自己所需的功能,從而避免因為系統差異而產生的問題。

        但Russel對MacApp也有不滿的地方。Mac Cocoa轉換期間他經常感到憤怒。數百萬行的代碼都要更換,有一段時間他的整個團隊只能做這一件事。這也是Russell工作的另一部分:管理和維護Photoshop,這意味著他要協調好早期版本和將來版本的各種古怪代碼。

        Knoll很早就不再負責Photoshop,目前他主要進行的項目是Lightroom(圖像處理)。他對離開Photoshop并不感到感傷,他說:“自從我發明Photoshop 1.0后,計算機發生了翻天覆地的改變。”如果Photoshop是一座城市,那么Lightroom就是一個簡單的小區。

    重建

        有很長一段時間,我很好奇為什么Adobe不對Photoshop進行改寫?Adobe一直在為Photoshop增加更多的功能,甚至像GPU加速這樣的調整。但總給人感覺少了點什么。新版本對計算機和運行系統的性能要求更高,因此也經常顯得比新出的、功能簡練的程序反應更慢。也許一個全新的Photoshop會少一些90年代的氣息,而更加符合2013的潮流?

        不過,這不會發生。

        Bryan O’Neil Hughes是Adobe的一個高級產品經理,他說:“如果重來一遍,Photoshop不會是今天的樣子。正如一座城市,它具有自己的特色。”

        全新的Photoshop將不再是Photoshop。

        “如果你想做到Photoshop能做到的一切,那么就要把Photoshop做過的事再做一遍。”Thomas解釋說。重寫本身可能就需要十年之久,并且由于在編寫復雜的軟件時易出現誤差,這項工作將永遠不可能完成。

        看看最近蘋果的改寫吧。Final Cut X,是基于Final Cut Pro代碼進行全部改寫的產物。它本是一個出色的專業視頻處理工具,但改寫后使用者轉向了競爭對手的產品。因此改寫并不僅僅關于一個程序能做什么,還包括這個程序的運行方式、外觀和使用感受。用戶習慣熟悉的操作方式。關于這一點看看最近廣遭詬病的新iTunes更改就知道了。就像Facebook每次重新設計也會引起不滿。并不是新的設計不好,只是這種變化會引起許多人的不適。

        既然不能推出一個全新的Photoshop,那么改寫總可以吧?

        Thomas Knoll說:“我們改過了,但出來的結果是一個很不一樣的東西。”他指的是Lightroom。

        Knoll在十年前一次度假的時候開始了Lightroom項目。由于厭倦了相機文件格式,他對其進行了反向設計。這就是Photoshop上Camera RAM插件的由來,現在該插件已經能支持數百種相機。由此,Camera RAW建立了自己的渲染流水線,從Photoshop中獨立出來,成為Lightroom的主打功能。

        “編寫能夠改變圖像的代碼是一件很有趣的事”Knoll說,“很神奇。”

        事實上,Knoll并不介意談起許多Camera RAW中的圖形算法,如高光和陰影。而對Photoshop的這些算法則諱莫如深。如今他正在致力研究一個更好更先進的處理HDR圖像的方法。

        但Lightroom和Camera RAW都面臨著時間帶來的版本不協調問題。Knoll解釋說:“當使用者更改一副圖片時,軟件記錄的并不是更改的像素,而是更改的算法。”這表示Lightroom必須持續記錄處理的版本,這樣才能確保當你使用采取最新算法的Lightroom打開5年前的RAW文件時,還能看到5年前保存的圖片原樣。

        Photoshop也面臨著同樣的問題,記錄不同的版本以確保使用者從舊版本過渡到新版本時不會出現問題,但這同樣意味著即使是從UI移除一個功能,也可能會導致有些用戶的作品在用新版打開時會發生變化。從這個角度來看,就可以理解為何Photoshop會越來越臃腫。

    未來

        Jeff Chien領導“Tech Transfer(科技轉化)”團隊。該團隊負責將實驗室中的功能加入到最終銷售的版本中。所有那些偉大的新功能基本都出自他手。如果你很喜歡Content Aware Fill(內容探測填充),那就感謝他吧,如果你認為Photoshop過于膨脹,也可以怪他。

        關于外界對Photoshop過度膨脹和更新緩慢的抱怨,他說:“我們可以加快Photoshop的更新速度,但我們想采取一種更聰明的做法。當你有許多時間和內存的時候,更快的啟動速度和低內存并不會帶來任何好處。”我明白他的意思,Photoshop從不會對一個新功能說不,這也是它如此強大的原因。

        舉例來說,Adobe癡迷于存儲色彩配置文件和數百種相機和鏡頭的畸變數據,并為每個組合都拍下了數百張的圖片。這樣做的代價十分高昂,費時費力,看起來似乎沒有實用價值。但Camera RAW利用這些文件和數據來自動修正色差,甚至可修正多透鏡組合產生的色差。還有一些研究者用這些數據設計了CS6中的一個新功能,允許使用者將在極端角度拍攝的彎曲物體變直。Adobe致力將Photoshop變成一個具有人工智能的工具。

    云中之城

        從成為Photoshop開發者的那一天起,就注定你是為了一群人、而不是獨立的個體去開發應用。Adobe在面試時有這樣一個規定:如果有人聲稱自己熟知Photoshop的全部,就馬上結束面試。因為Photoshop的功能太多了,一個人很難掌握全部。只有精通某些功能的專家才能進入這個團隊。而所有的專家都會對加入的、與他們的功能不相關的功能嗤之以鼻。

        甚至Thoma Knoll都對我說,他不明白為什么Photoshop要加入3D的功能。“我一點也不會用。”他說。

        因此CS6不適合Thomas Knoll。但它本來也不是特意為某部分人設計的,它是為大家設計的,不論你是外行的發型設計師、專業的圖形設計師、甚至BitTorrent使用者和學生,只有Photoshop才能滿足所有的需求。


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     樓主| 發表于 2013-2-19 19:48 | 只看該作者
    至-尊-寶 發表于 2013-2-19 18:40
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    女生應該美圖秀秀,沒那么復雜~{:soso_e141:}
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