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近日Adobe公司已決定取消Flash在移動(dòng)設(shè)備的安裝,此事引起Adobe產(chǎn)品經(jīng)理Mike Chambers不滿。他指出:事實(shí)上,因蘋果拒絕支持Flash是主要的導(dǎo)火索。 Flash平臺(tái)的開發(fā)者關(guān)系首席產(chǎn)品經(jīng)理Mike Chambers發(fā)表博文,澄清Adobe計(jì)劃的同時(shí),還指出背后的原因。Adobe表示,將繼續(xù)支持現(xiàn)有的Flash Player移動(dòng)瀏覽器,但將不再開發(fā)新版,以便將資源更好地集中,來(lái)開發(fā)HTML5。Chambers在Flash開發(fā)上已持續(xù)了12-13年。據(jù)他介紹,過(guò)去幾天是他的職業(yè)生涯最煎熬的日子。 Chambers列舉的Flash Player將不再移動(dòng)設(shè)備上發(fā)布的首要原因是:將繼續(xù)提供桌面版更新,移動(dòng)設(shè)備不再推新版。他表示:“考慮到移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)的分裂狀態(tài),以及蘋果的iOS移動(dòng)平臺(tái)不打算支持Flash,移動(dòng)設(shè)備的市場(chǎng)份額將遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及PC端,因此做出這個(gè)艱難的決定。” 但Chambers不得不承認(rèn),目前HTML5是跨移動(dòng)設(shè)備上,能夠提供“更豐富的基于瀏覽器的體驗(yàn)”的解決方案。 “無(wú)論我們做什么,F(xiàn)lash Player是不會(huì)被蘋果的iOS所接受的,”他說(shuō)。 HTML5在移動(dòng)瀏覽器的普及,被列為第二個(gè)原因。Chambers指出,HTML5顯著改善了iOS 4和5之間Canvas的表現(xiàn)。Adobe已經(jīng)力求達(dá)到與HTML5一樣的水平,但依然未及HTML5的普及。 Chambers同時(shí)表示,這是智能手機(jī)和平板的時(shí)代,正因?yàn)槿绱耍渴鹪谶@些設(shè)備上(大多數(shù)基于WebKit)的渲染引擎也都相對(duì)較新的和現(xiàn)代化的。Chambers也承認(rèn),F(xiàn)lash Player移動(dòng)瀏覽器比原先預(yù)期需要“更多資源”。而Adobe可以通常在PC端“定義良好的API插件”,該公司已與眾多移動(dòng)操作系統(tǒng)廠商,硬件設(shè)備制造商和零部件制造商進(jìn)行洽談,以發(fā)展Flash。 由于HTML5的廣泛采用,Adobe已經(jīng)決定“更均勻”地平衡這兩種技術(shù)之間的資源。Chambers表示,這個(gè)決定并非意味著“Flash已死”。他重申Adobe的“長(zhǎng)期承諾”,F(xiàn)lash Player在PC端將繼續(xù)發(fā)展。對(duì)于“可預(yù)見的未來(lái)”,Adobe將專注于提供先進(jìn)的視頻和富圖形游戲平臺(tái),以發(fā)揮PC端Flash的優(yōu)勢(shì)。
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