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[其它] ?從動畫專業的變現原理談——動畫專業值得入坑嗎?

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從動畫專業的變現原理談        
——動畫專業值得入坑嗎?


(一)

賺錢的核心是滿足別人的需求,或者說“為人民服務”。

用你的能力滿足“他人”合法范圍內的需求,別人才愿意給你錢。這就是“賺錢這種社會游戲”的本質。

你能滿足的對象越多,需求越緊湊;或你能提供的越具有“稀有性”,你賺錢的效率自然越高。



(二)

在(一)這個原理的基礎上,分析動畫這個行業。

此行業的核心產品就是“動畫片”及其“周邊”。

這些產品滿足的并非人們的物質需求,它們屬于非生存必需品,本質上是滿足他人“娛樂層面”的精神需求。

一部好的動畫片,可以同時滿足上百萬人的精神需求,且一部成熟動畫片的制作難度也確定了他具有“稀缺性”特點。

因此可以得出結論,動畫制作是一個賺錢效率在社會合法范圍內屬于中上游的手段。



(三)

但也正因為動畫滿足的是大眾的娛樂需要而非物質需求,因此在很多人眼里,它是可有可無的,屬于并非人人都需要的存在。

同時根據國內的政策要求以及輿論導向,顯而易見,動畫被狠狠的打上了一個標簽——這是給孩子看的。

孩子的消費能力很明顯是很有限的。

在這種現狀下,動畫這個行業在國內的吸金能力被中和了。國內動畫行業整體一直處于娛樂業的邊緣。



(四)

目前國內動漫專業學校的真實就業情況,一方面講其實并不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。

樂觀之處在于,確實在美術類行業里,相對來說,我們是最好就業的,我們技能學習的綜合性讓我們恰好契合當下時代的“交叉性”。

而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業后,轉行到其他行業崗位的概率也高于百分五十,其他普通學校甚至有轉行率百分百的情況。

因為同樣的技能,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯網公司,得到的收益會更為可觀。

游戲的高度粘性,真人影視的大眾認可度,互聯網行業的新興發展勢頭,都優于動畫行業。



(五)

結論:動畫專業,就業相對容易,行業有潛力,現狀很迷離。

在眾多美術類專業里,屬于值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關,和行業無關。

再差的行業里也有富人,再好的行業里也是“打工人”最多。



當然,打工人,打工魂,打工都是人上人。

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