本帖最后由 COMMANDER47 于 2013-3-11 18:14 編輯
過去的幾年中,顯示屏分辨率在以火箭一般的速度飛漲。無論是智能手機、平板電腦還是筆記本,所有的電子設備都沒能逃過這個趨勢。今天,用戶可以購買到的13英寸筆記本中,有的屏幕分辨率已經超過了30英寸的監視器。更有甚者,5英寸智能機的屏幕分辨率可以達到55英寸高清電視的水準。前幾日,谷歌ChromeBook Pixel更是再一次刷新了屏幕分辨率的極限,讓人們眼前一亮。當下,人們普遍認為分辨率越高越好,但這真的正確嗎? 對高清晰度的追求 人們為什么需要更高的分辨率?答案是清晰度。我們對現實世界的觀察是眼睛完成的,現實在我們眼中不是以像素的形式出現的。但在LED屏幕上,像素構成了一切。每一個像素都被調整過,因此他們能夠完整的呈現出一幅圖像。像素越多,細節越豐富,清晰度就越好,人們的視覺體驗就越真實。 當然,除了媒體之外,其他領域也在追求清晰度。高分辨率意味著文本變的更易于閱讀,圖像渲染更加精確,網頁即使以不同尺寸顯示也不會出現失真的情況…這都是高分辨率帶來的好處。 縮放之后的困擾 看起來,不斷增長的分辨率是雙贏的。不過遺憾的是,電腦、平板和智能手機的顯示屏卻不適用于這樣的結論。為這些設備開發軟件時,開發人員總是會按照一個固定的分辨率進行工作。比如,Windows應用開發者會把視窗設定成640 x 480,但在1366 x 768的筆記本屏幕上,這看起來就有些難看了。 對于消費者來說,有時候高分辨率意味著更多麻煩。在一個1080p的顯示器上看640 x 480的視窗,你會覺得它太小。但是在13英寸的超級本屏幕上時,你又會發現視窗中的內容很難以辨認。 為了彌補這個問題,Windows和其他操作系統會對顯示內容進行縮放,依賴的一套縮放算法。一般來說,縮放后圖像的視覺效果取決于算法的質量,而且經常會出現模糊強度的問題。顯然,這和購買高分辨率顯示屏消費者的初衷是違背的。其實,任何一個操作系統都面對著這樣麻煩。比如,如果你在Nexus 10平板上打開一款舊的android游戲,你會發現顯示出來的是一坨失真了的像素塊。 受傷的眼睛 一塊24英寸的1080p顯示屏中,每英寸包含了91個像素點。如果要顯示一個640 x 480的視窗,那么顯示效果會有大約7英寸,這么大的區域足以讓任何人毫不費力的就能完成閱讀。而在13英寸的高分辨率顯示屏中(超極本一般配置如此),每英寸像素點數達到170個,這意味640 x 480的視窗顯示出來也就大約4英寸寬。如果不進行縮放,用戶很難分辨清楚其中的內容。而且遺憾的是,win8的縮放功能不怎么靠譜。 因此,視力不好的人總是更喜歡低分辨率,因為系統呈現的內容更大,閱讀起來眼睛更輕松。由此可見,縮放功能的質量決定了用戶眼睛在閱讀時壓力的大小。在這方面,iphone和ipad做到了專家級別,這兩款設備幾乎不存在任何問題。可是Windows 8筆記本就是另一種情況了:它們一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,縮放功能的低質量導致用戶閱讀起來眼睛很累。 高分辨率=更重的顯卡負擔=性能受影響 每一個像素點都要被渲染,因此高分辨率意味著顯卡要承擔更大的工作量,這也是為什么下一代游戲主機大多采用720p而不是1080p的原因。理論上講,1080p顯示屏包含的像素點是720p屏幕的兩倍左右,因此顯卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA采用了超強的四核處理器,但因為它5英寸的顯示屏采用了1080p分辨率,因此運行中還是會出現遲延和卡頓的情況。 當然,我們不是反對高分辨率,因為它能帶給我們更好的圖像質量和視覺感受。但是,事情都有自己的尺度,適可而止才是王道。太高的分辨率,太多的像素點數的確不值得提倡。對于視力不好的用戶和想要使用很多復古應用的用戶而言,太高的分辨率是一種噩夢。
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