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【動(dòng)漫考研】如果想從事ACG這個(gè)行業(yè),我可以考哪些專業(yè)? ( 2021年版本)
對于每個(gè)個(gè)體來說,考研是一件大事,一年就那么一次。要不要考,值不值得考,本期就不說了。你自己決定就行。 高考的時(shí)候,大多數(shù)學(xué)生主要是因?yàn)橹袊逃膽T性在努力。 而考研,這事不會(huì)再有人逼你了,也逼不了。畢竟這個(gè)時(shí)候,大家都是成年人了,如果再一臉委屈地和別人說:“是父母讓我們考的,父母逼的……”就不太合適了。如果真不想考,你拒絕就是,大不了也就是被父母斷了生活費(fèi)而已。如果是自己非常想考,父母不支持,我相信身為成年人,習(xí)慣不被支持的做某事,也會(huì)是自己未來人生的一部分。 回到正題。 動(dòng)漫這個(gè)專業(yè)是個(gè)概括詞,我這里指的是圍繞以后對從事ACG這個(gè)產(chǎn)業(yè)有幫助的相關(guān)專業(yè),因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的涉及面很廣,并不是單向線的一兩個(gè)專業(yè)就能搞定的事。它涉及前期的策劃,中期的制作,后期的美化,以及穿插在整個(gè)過程推廣運(yùn)營。從整條行業(yè)線來說,能選的專業(yè)就很多了。當(dāng)然肯定是優(yōu)先帶有“專業(yè)”名的會(huì)相對好一點(diǎn)點(diǎn),而這個(gè)好一點(diǎn)點(diǎn)是多少,就取決于在這個(gè)學(xué)校里發(fā)展的時(shí)間和深度,一般情況發(fā)展的越久的,專業(yè)性會(huì)越強(qiáng)。
一.目標(biāo)動(dòng)畫專業(yè)的同學(xué): 可以考慮數(shù)字藝術(shù),動(dòng)畫,導(dǎo)演,影視戲劇,部分新媒體藝術(shù),影視后期特效,動(dòng)畫策劃,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),vr,ai等交叉專業(yè)。 acg這個(gè)行業(yè)最早一批的主流中國用戶,暫時(shí)也多為80后。相對很多行業(yè)來說都是非常年輕的。這里動(dòng)畫的起始雖然晚于漫畫,但其傳播載體的先進(jìn)性,在校園學(xué)科里的開設(shè)是早于漫畫的,是目前acg三個(gè)領(lǐng)域里,在校園里發(fā)展最為完善的。所以目標(biāo)動(dòng)畫這個(gè)行業(yè)的同學(xué),優(yōu)先選帶有動(dòng)畫字眼的專業(yè)會(huì)相對更接近這個(gè)行業(yè)。但目前研究生階段的培養(yǎng),大多院校還是多為美術(shù)方向或?qū)W術(shù)理論方向。 如果自身繪畫基本功不扎實(shí)的,學(xué)得晚的,不擅長繪畫的也不一定非要考這個(gè)專業(yè):偏文案方向的編劇,策劃;啥都學(xué)的新媒體;處于萌芽發(fā)展的vr和ar;甚至直接影視行業(yè)里的一些專業(yè)也是可以考慮的。這些專業(yè)對你畢業(yè)后從事該行業(yè)的幫助效果都不差。
二.目標(biāo)以后從事漫畫或插畫相關(guān)的同學(xué): 動(dòng)畫,國畫,油畫,漫畫,繪本,插畫,電影美術(shù),戲劇美術(shù),游戲美術(shù)等美術(shù)類相關(guān)專業(yè)皆可。走這一條路,就必須是美術(shù)方向了。這個(gè)方向,是不是優(yōu)先選擇帶有該專業(yè)名稱就得看具體是哪個(gè)大學(xué)了。 插畫很好理解,不會(huì)繪畫,暫時(shí)這個(gè)年代就不用考慮了,也許以后科技再發(fā)展一些,出現(xiàn)一個(gè)儀器,往你頭上一套,就可以根據(jù)你腦海里的畫面自動(dòng)顯現(xiàn)出來。那時(shí)就人人都是插畫師了。但目前還是不行的。插畫師并不是新型職業(yè),自古有之,該職業(yè)的最大門檻就是畫得好,所以只要是以繪畫當(dāng)作主要學(xué)習(xí)方法的專業(yè),我覺得都行。且由于每個(gè)人的機(jī)遇不同,不同技法的交融,還有可能誕生出自己的特色。 關(guān)于漫畫,不同于插畫的只要畫得好,一個(gè)好的故事才是漫畫的靈魂。而我的觀點(diǎn)里“有好故事的人”不是誰培養(yǎng)運(yùn)作出來的,更多的還是靠機(jī)遇和天賦。通過某個(gè)模板出來的,也許是故事,但成為好故事不大容易。所以就目前想走漫畫這個(gè)行業(yè),最容易入行的方式還是畫得好,這樣最差也能先給別人當(dāng)助手。如果想考此類研究生,我會(huì)強(qiáng)烈建議你走美術(shù)方向。這時(shí)就會(huì)有人要說,既然故事重要,我選擇文學(xué)類專業(yè),專門研究故事可好?我的答案是:“可以”。不過那就是另外一行了,直接寫小說即可,而小說對于大多數(shù)人來說一開始都是從兼職做起的,然后火了,才慢慢轉(zhuǎn)職業(yè)。如果從這個(gè)行業(yè)現(xiàn)狀的角度出發(fā),那你想考啥專業(yè)都一樣。重點(diǎn)是你以后的業(yè)余時(shí)間夠多。
三.目標(biāo)以后從事游戲相關(guān)的同學(xué): 我們可以把他分為技術(shù)方向和美術(shù)方向。 如果是美術(shù)方向,從事動(dòng)畫里的一些實(shí)操性的交叉學(xué)科,或剛才漫畫里建議的專業(yè)也都是可以的;如果是技術(shù)方向,那理工科的編程,計(jì)算機(jī)類也是可以考慮。關(guān)于這個(gè)專業(yè),這個(gè)時(shí)間點(diǎn),就今年來說暫時(shí)沒必要過于在于專業(yè)名稱。 “游戲”是很多年輕人的愛好,甚至夢想,但也確實(shí)也毀了很多年輕人。我個(gè)人觀點(diǎn)里,它是一門好的生意,但當(dāng)下的很多以過度“誘導(dǎo)沉迷”為設(shè)計(jì)導(dǎo)向的部分網(wǎng)絡(luò)游戲就不是那么光明正大的存在了。在這一點(diǎn)上,我覺得電子游戲的年齡分級制度甚至應(yīng)該優(yōu)先影視行業(yè)。 電子游戲的發(fā)展和普及速度遠(yuǎn)非動(dòng)畫可比。但它自出身開始到現(xiàn)在,其爭議性的屬性也遠(yuǎn)比其他娛樂行業(yè)更為濃烈。而進(jìn)入大學(xué)學(xué)科分類也就近幾年才開始。在學(xué)院的發(fā)展很是滯后,甚至很多代課老教授自己都不玩游戲,更不要說懂了。但這也是一個(gè)新學(xué)科不得不經(jīng)歷的過程,同時(shí)結(jié)合當(dāng)下的游戲市場,從0到1的必要性,加深對這個(gè)“猛獸”的研究,探索和“馴服”的必要性。都必須積極地加強(qiáng)該學(xué)科的建設(shè)。 但也因此,目前學(xué)院內(nèi)的游戲?qū)I(yè),在技術(shù)制作方面的教學(xué)是落后于市場培訓(xùn)的。很多游戲公司也依然喜歡直接從學(xué)美術(shù)的里面找人干美術(shù),從計(jì)算機(jī)理工科里找程序編碼。所以就目前來說如果想單純的從事這個(gè)行業(yè),直接選純計(jì)算機(jī),或純美術(shù)方向?qū)I(yè),或交叉學(xué)科都可以。行業(yè)內(nèi)部暫時(shí)也很少有科班出身這個(gè)概念。
沒啥好說的,收個(gè)尾。該文章觀點(diǎn)的時(shí)代背景是2021年。當(dāng)你開始選專業(yè)時(shí),由于每個(gè)人看到的時(shí)間點(diǎn)不一樣,也務(wù)必結(jié)合自己情況去決定。 糖心柯德寫這篇內(nèi)容,希望可以幫你打開思路,多一些選擇。
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