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2022級北京電影學院動畫考研院校信息及真題(上) 提醒: 1.報考時,“報考單位”應選擇“北京電影學院”,代碼為“10050”,“考試方式”應選擇“全國統考”; 2.“報考點”需選擇“北京電影學院”,代碼為“1150”,因報考點選擇錯誤造成后續無法網上確認、考試等,后果由考生本人承擔; 3.無“退役大學生士兵”專項碩士研究生招生計劃; 4.今年暫不*士研究生。 5.今年不設非英語語種考試,如日語、俄語等。
一、招生專業方向 中國動畫研究院(學碩) 方向介紹 【動畫藝術理論】 培養對動畫及影視作品有獨特審美認知和理論儲備,具有對作品進行賞析、批評能力,能夠結合作品進行深度點評并策劃影視動畫項目的高級復合型人才。 學習主要內容包括系統掌握影視動畫歷史、理論,結合美學、文化學、社會學等理論工具研究動畫作品,并具備動畫項目策劃、分析的實戰能力。 【漫畫藝術理論】 培養以漫畫創作的內容及藝術風格為核心,了解當代漫畫的進展與動向,具有良好的藝術修養,具備較高的藝術鑒賞能力和較強的實踐能力,能從事漫畫藝術研究及教學的高級復合型人才。 要求學生進一步強化專業基礎理論,掌握漫畫語言與表現技巧,掌握創作規律及漫畫審美研究的能力,在三年的學習過程中養成創作思維,形成漫畫理論。
動畫學院(專碩) 方向介紹 【動畫創作】 培養具有國際視野、創新精神的復合型高層次的拔尖藝術人才。 要求學生培養期間,需要掌握影視動畫作品藝術創作與制作技術方面堅實的專業理論和系統的專業知識,要求具有良好的職業道德、自主創業的能力,并具備文化藝術事業或產業領域所需的職業要求和專業素養。 該研究方向在后續培養中,分前期設計、后期設計兩個板塊,由不同導師分板塊單獨培養。 【數字動畫技術】(新) 數字動畫技術是動畫制作中主流的技術手段,支撐整個動畫制作全流程,包括前期分鏡頭設計和數字預演、中期二維三維動畫制作以及后期剪輯合成調色等,同時還直接支持虛擬現實、增強現實以及混合現實(VR/AR/MR)動畫作品的創作,具有廣泛的應用場景,同時也和動畫創作領域有深入的融合交叉。 【動漫策劃】 培養以對動漫藝術形式及其市場化運作策劃的高級復合型人才為核心定位。包括系統掌握影視理論、創意與策劃理論,動漫腳本的策劃及寫作等;全方位地了解國內外影視、動漫文化發展趨勢、從市場開發的角度策劃和運作商業動漫項目等。
數字媒體學院(專碩) 方向介紹 【交互媒體藝術創作】 面向交互媒體平臺(包括VR、AR及MR、智能移動終端、開源交互硬件平臺等),綜合電影藝術、計算機軟硬件交互技術和設計學等學科的創作技能和理論方法,開展交互影像敘事藝術創新的研究。 探索和研究電影藝術與未來交互視聽體驗形式更緊密結合的技術方式和創作方法,實現技術與藝術相結合的跨學科創新研究人才培養。 【虛擬交互影像創作】(新) 培養具備國際視野,在“交互”、“影像”以及“虛擬”領域跨媒體創新融合,從事數字媒體創意、交互影像藝術、互動娛樂、虛擬影像制作方向,藝術與科技素養兼備的高層次創新型人才。 立足于北京電影學院“影像”藝術領域的國內外優勢,實現跨學科“虛擬影像”、“影像藝術”與“交互”科技的融合,形成具有鮮明專業特色的創新融合研究方向。核心是藝術創新和創新應用。此研究方向在未來影像、交互媒體、媒體藝術等領域具有強大發展潛力。
二、考試科目 ①思想政治理論 ②英語一(學碩)/英語二(專碩) ③業務課一:藝術基礎理論 ④業務課二:各專業方向不同 初試每科考試時間為3小時,初試方式均為筆試。
三、21級復試分數線
四、自命題大綱 業務課一:《藝術基礎理論》參考書目 一:教材類 《中國美術簡史》 中央美術學院美術史教研室集體編寫 高等教育出版社 《藝術學概論》 彭吉象 北京大學出版社 《藝術概論》 王宏建 文化藝術出版社 《藝術學原理》 王一川 北京師范大學出版社 《中國電影史》 鐘大豐/舒曉鳴 中國廣播電視出版社 二:閱讀書目 《中國藝術精神》 徐復觀 廣西師大出版社 《談美》 朱光潛 生活·讀書·新知三聯書店 《美學散步》宗白華 上海人民出版社 《美學原理》葉朗 北京大學出版社 《認識電影》 (美)路易斯·賈內梯 中國電影出版社 《什么是藝術》 (美)沃特伯格(Wartenberg T.E.)著,李奉棲譯 重慶出版社 《藝術:讓人成為人》 (美)理查德.加納羅等著,舒予/吳珊譯 北京大學出版社 《藝術的故事》 (英)貢布里希 廣西美術出版社
業務課二: 中國動畫研究院(學碩) 【動畫藝術理論】 業務課二名稱:動畫藝術理論 根據中國動畫或世界動畫歷史、現狀進行梳理、分析、總結,掌握動畫藝術相關理論,能夠針對作品進行深度評析。 【漫畫藝術理論】 業務課二名稱:漫畫藝術理論 著重考察考生對漫畫藝術本體理論的理解情況,即對漫畫創作的要素、規范及規律的了解情況,同時,考察對漫畫風格流派的掌握情況。
動畫學院(專碩) 【動畫創作】 業務課二名稱:命題創作 根據命題進行動畫創作,以分鏡頭創作作為表現形式進行考核,著重考查考生動畫導演相關的能力。具體包括視聽表達能力和美術設計能力。 【數字動畫技術】(新) 業務課二名稱:數字動畫技術經典案例分析及應用 針對國內外數字動畫技術經典案例進行深入的研究分析,包括技術分析和創作分析兩個方面。同時選擇適當的數字動畫技術的進行動畫創作設計,包括作品類型(二維動畫、三維動畫、虛擬現實動畫等)、題材、劇本梗概、美術風格、主要數字動畫技術制作流程等。 【動漫策劃】 業務課二名稱:命題創作 根據命題進行動畫故事(含動畫電影、動畫電視劇)的原創構思,撰寫動畫項目的前期策劃案。策劃案包括故事創意、故事大綱、主要人物簡介(可根據人物設置進行相關造型設計)、題材創新闡述及商業開發設想。
數字媒體學院(專碩) 【交互媒體藝術創作】 業務課二名稱:命題設計 考查交互媒體藝術創作相關的基本理論和實踐創作能力,要求考生了解中外電影歷史,中外美術史以及數字媒體藝術的主要基礎理論,要求考生掌握設計學方面的基本理論和電腦交互技術軟件使用知識。 能根據指定的主題和要求,以設計圖和創意文案相結合來表現創意,并描述實施過程中涉及的關鍵技術方法和工藝流程。 【虛擬交互影像創作】(新) 業務課二名稱:虛擬交互影像理論及創作 主要由以下幾部分(包括并不僅限于)構成: 1. 藝術學基礎(例如,影像藝術、交互媒體藝術及技術等); 2. 虛擬造型、場景設計、交互引擎等應用基礎; 3. 命題創作。
五、學費與學制 全日制學術型碩士研究生8000元/學年 全日制專業學位碩士研究生22000元/學年 學制三年
六、真題
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