![]()
北京師范大學數字媒體藝術方向考研考試科目解析、真題解讀、參考書目及輔導資料解析、* 今天小編給大家帶來的是北京師范大學數字媒體藝術方向904影視基礎選做題信息,那么北師大904影視基礎的題型分為兩個部分,第一個部分為電影、廣播電視專業均需作答的必做題,第二部分為報考不同專業方向需作答的專業選做題。 第一部分的內容同學們可以點擊北京師范大學904影視基礎考研考試科目解讀、真題及題型解析、參考書及輔導資料解析來查看。第二部分選做題的內容下面小編一一來給大家解析,一起看看吧。 01 考試科目解析 一、考試科目 904影視基礎 二、904影視基礎涉及專業 電影專業: 01電影創意與編劇 02電影制作 03電影運營與管理 04藝術管理 廣播電視專業: 01視聽節目創意與制作 02視聽媒體運營與管理 03紀錄片創作 04廣播電視與新媒體(珠海) 05數字媒體藝術 三、考試目的與內容: 本科目主要考查考生對電影、廣播電視、數字媒體、藝術管理等專業領域的基礎理論和實踐的掌握程度,旨在檢測考生是否具有理論與實踐相結合的綜合分析能力,是否具備攻讀電影、廣播電視專業學位碩士研究生的知識積累和專業能力。 考試內容涵蓋電影學、廣播電視藝術學等二級學科,以及新媒體、數字媒體、藝術管理的相關理論知識。 四、考試內容包括: 數字媒體藝術方向:數字影像、動畫、游戲、數字音樂、數據可視化、社會化媒體的基本概念與理論,文化歷史與傳播,技術前沿與產業現狀、標志事件及熱點現象等。 02 真題解讀 一、題型介紹及示例: 考試題型分為兩個部分。其中第一部分為名詞解釋與簡答題形式,考核內容為戲劇與影視學的基礎內容,報考電影創意與編劇、電影制作、電影運營與管理、藝術管理、視聽節目創意與制作、視聽媒體運營與管理、紀錄片創作、廣播電視與新媒體(珠海)、數字媒體藝術各個專業方向的考生均需作答。第二部分是報考不同專業方向考生需回答的本專業試題。 (一)名詞解釋: 示例:類型電影 大數據 審美消費 (二)簡答題: 示例:簡述影視藝術的基本特征。 (三)專業方向論述題: 數字媒體藝術方向: 示例:論述數字技術在當前影視藝術創作中的主要應用方式、創意特點與發展趨勢。 二、作答要求: 1.準確審讀、充分理解并清晰回答考題中概念、理論的核心要點。 2.表述規范,語言精煉,思路清晰,理論正確,論述嚴謹。 3.能夠理論結合實踐,綜合運用電影、廣播電視專業相關理論知識,結合當下發展現狀進行闡述。 03 參考書目 《數字媒體藝術概論》李四達 清華大學出版社 ![]()
數字媒體藝術概論》是一本全面論述當代數字媒體藝術的理論和實踐教材,是作者多年來從事數字媒體藝術設計教學和研究的總結。全書從科學和藝術發展的角度,對數字媒體藝術的發展歷史和現狀,數字媒體藝術和創意產業,數字媒體藝術的學科知識體系、學科范疇、學科的方法論、學科的核心課程體系等進行了深入和系統化的闡述,并且通過大量的實例和插圖,深入淺出地闡明了數字媒體藝術的來龍去脈和發展規律,提示了數字媒體藝術與其他相關領域的聯系和區別,有助于人們加深對數字藝術、數字媒體和信息設計本質的了解。
《數字媒體藝術簡史》李四達 清華大學出版社 ![]()
本書是國內*本全面論述媒體藝術發展史的教材,是一本引導讀者理解和掌握 當代藝術,特別是數字媒體藝術特征的普及讀本。本書從科技文化發展的視角,著重 體現了媒體藝術“譜系、技術與未來”的發展主線。全書共分9章,對媒體藝術譜系和 數字藝術的起源、演化和未來趨勢進行了系統的闡述。作為全新的彩色版圖書,本書 內容豐富,圖文并茂,具備可讀性、通俗性、實用性和時代感,力圖為讀者梳理出數 字媒體藝術的輪廓和脈絡。全書內容包括:媒體藝術譜系,媒體簡史之傳統時代與數 字時代,媒體藝術前史之機械時代與波普時代,數字藝術史之算法時代與影像時代, 媒體藝術史之交互時代與走向未來。本書各章附有思考題。
《人機交互》董建明 清華大學出版社 ![]()
計算機系統及其應用程序的普及為人機交互學帶來了新的挑戰。《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第3版)》全面介紹了以用戶為中心的人機界面的設計和評估方法。采用這種系統的方法不僅可以有效地防止軟件產品可用性不高的問題,而且還能幫助設計人員設計出高水平的產品。“以用戶為中心的設計和評估”是多學科交叉的新興領域,對軟件工業及一般產品設計都已產生了重大和深刻的影響。
《交互設計:超越人機交互》 詹妮·普瑞斯(Jenny Preece) 著 機械工業出版社 ![]()
本書由交互設計界的三位學者聯袂撰寫,是該領域的經典著作,被全球各地的大學選作教材。新版本繼承了本書一貫的跨學科特色,并與時俱進地更新了大量實例,涉及敏捷用戶體驗、社會媒體與情感交互、混合現實與腦機界面等。全書緊緊圍繞設計與評估的迭代過程,不僅包含傳統的理論知識、實例解析、實踐指導等內容,還通過“窘境”模塊討論了一系列啟迪思考的開放問題。此外,本書網站www.id-book.com也為讀者提供了豐富的資源,包括教學PPT以及大量的案例研究。本書主要針對學習人機交互、交互設計、Web設計、軟件工程、數字媒體、信息系統等課程的高校學生,同時也是該領域從業人員的有益參考讀物。 04 參考書目輔導資料 ![]()
《數字媒體藝術概論》 這本《數字媒體藝術概論》是我們匯總的數字媒體相關的知識匯總,是一本較為基礎的資料,可以更好的幫助同學們在復習時理解記憶。
![]()
《數字媒體藝術基礎》 這本資料雖然叫做《數字媒體藝術基礎》,但是主要內容是大量的熱點以及這些熱點背后的數媒的知識點。這里面總共是50多個知識點及熱點,這50多個對于增長大家的知識面有很大的作用。
![]()
《數字媒體藝術設計概論》 這本《數字媒體藝術設計概論》主要整理了數媒藝術設計概論的知識點,也是為了給大家的理論題提供一定的輔助作用,幫助同學們更好的提高答題效率。
![]()
《人機交互設計》 人機交互這部分雖然沒有特別的考試要求,但是根據目前考試的情況,這部分的知識還是要看的。這本《人機交互設計》主要匯總了人機交互的重要知識點。雖然不是很多,但是基本應對考試是夠用了。
![]()
《交互設計》 這本《交互設計》大家可以當作一本增強分數的一本資料,把交互設計的知識點融入到自己的答題里面,但是如果沒有基礎,這本書就沒有用了。當然,這本資料也能幫助大家更好的加深人機交互的知識點學習。
|