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[其它] 【職場動畫】學(xué)影視動畫需要哪些技能?

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【職場動畫】學(xué)影視動畫需要哪些技能?

首先,在解答之前,每個人學(xué)動畫的人,需要明白一些底層信息。
“動畫”是一個統(tǒng)稱,覆蓋面很廣,其本義,就是其字面意思:“會動的畫面”。按這個說法去理解動畫,就會過于龐雜,涉及到什么ai、VR、2d、3d、定格、模擬真人……從不同的角度看,就會有各種各樣的說法。
如:
是否盈利的角度:商業(yè)動畫和實驗動畫。
制作載體的角度:傳統(tǒng)紙翻書,走馬燈,定格,計算機(jī)動畫。
作用的角度:影視動畫,教學(xué)動畫,演示動畫,廣告動畫……
主流計算機(jī)動畫的基礎(chǔ),又可以分:二維,三維。
等等……
未來甚至大有可能,從別的角度還會有新的叫法。
大家不用過于糾結(jié)這些分類名詞,這些講究往往在時代更新當(dāng)中,是變化最快的存在。沒有背的必要,在你用的時候,根據(jù)你當(dāng)時的語境,用相對容易表達(dá)你意思的分類名詞即可,甚至你和朋友之間現(xiàn)造也可以。一切為了方便。
而本文只說目前2021年主流認(rèn)知中的“影視動畫”:具有娛樂消遣功能,帶有完整劇情走向的動畫片。

回到原題,學(xué)影視動畫需要會的技能如下:

一、中等左右的基礎(chǔ)美術(shù)功底。(不同工種要求程度不同)
指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。
目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數(shù)動畫的制作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構(gòu)想交流的,之后大量的設(shè)計圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構(gòu)想和交流時,就會產(chǎn)生嚴(yán)重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫制作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣。總之很重要。但也沒必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在制作過程中慢慢提升即可。動畫制作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。

二、大量甚至海量的閱片積累。
真人電影、動畫片、紀(jì)錄片都行。
目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依托主要還是來源于生活,但當(dāng)下2021年,影視動畫發(fā)展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依托或者是對標(biāo)。

三、影視二維和三維動畫的全流程制作經(jīng)驗。
得從頭了解一遍。
目的:動畫制作大概率是一個團(tuán)隊合作的活動。制作環(huán)節(jié)上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團(tuán)隊合作。具體制作流程會因為組織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調(diào)整配合,尤其在國內(nèi)的動畫制作環(huán)節(jié),經(jīng)常會出現(xiàn)你的上一家和下一家公司的制作流程順序或工具使用不一樣的情況。

四、精通1-3種繪圖軟件。(其實一種就夠用了)
如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。
目的:目前動畫制作主要依托電腦。軟件這事本質(zhì)就是工具,其使用方法其實非常簡單。沒有任何一個繪圖軟件的使用方法需要超過一周的研究。所以只要精通1-3種即可,在動畫制作的過程,可以根據(jù)團(tuán)隊情況,去隨時調(diào)整適應(yīng)。

五、精通1-3種3d制作軟件。(根據(jù)工種不同,你可以用的不熟練,但不能不了解它們的運行方法,至少要知道它們能做什么,和做到什么程度)
如:maya、3dmax、c4d。
目的:很多教學(xué)相對滯后的學(xué)校,很喜歡以二維和三維去分班。其目的主要是省事。二維和三維可以只精通一種,但必須二種都會,不然會嚴(yán)重制約你以后在這個行業(yè)的發(fā)展。單純地從當(dāng)下市場來說,三維動畫的市場占有率在國內(nèi)不斷上升,遠(yuǎn)比二維好找工作,薪資也高點。但二維動畫完全退出市場也不現(xiàn)實,至少目前來看二者并不屬于誰會淘汰誰的狀態(tài),甚至可以結(jié)合運用。另外普及一下,3d軟件的本質(zhì)還是工具,正常普通人,如果認(rèn)真學(xué),也基本可以在一周學(xué)會,三個月熟練。然后在工作中慢慢精通。

在4和5里,我再普及一個基礎(chǔ)信息:
二維和三維不屬于水火不容,也沒有誰比誰低的情況。但市面上經(jīng)常出現(xiàn)很多學(xué)生因為最新接觸誰,而長期留在安逸區(qū)的情況。
對此傳遞幾個觀念:
1.二維表面看,入門比三維容易,隨時拿到筆就會怎么操作。這點確實如此。但一個熟練的二維畫手往往需要3-5年的培養(yǎng)才能達(dá)到職業(yè)級別,因為它主要依賴的還是你的手繪功底,而這個是短期無法練好的。
2.三維是屬于表面門檻很高的存在,但一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的年輕人,也可以在反復(fù)操練中,用半年左右的時間達(dá)到職業(yè)級別。其人才的培養(yǎng)周期會遠(yuǎn)比二維短。主要原因是三維的制作的最大難點是工具使用,難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于二維,但既然難點屬于工具使用方法,其強大的系統(tǒng)自動修正和便捷的科技屬性,都會大大地彌補你繪畫功底的不足。工具的本質(zhì)還是簡化工作。
3.關(guān)于三維比二維工資高、好找工作。這點在目前,2021年,是如此。這是根據(jù)供需關(guān)系決定的,暫時的市場上相對熟練的三維工作人員還是比二維工作人員少。當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),影視產(chǎn)業(yè),也需要大量的三維工作人員。也因此精通三維的人在現(xiàn)在的市場上相對吃香。但隨著學(xué)的人變多了,供需關(guān)系的轉(zhuǎn)變,以后也不好說。
4.精通三維的人到最后,肯定也得自己精通繪畫,不然你也只能拿別人的設(shè)計圖做工作。相應(yīng)的,精通二維的人,為了提高工作效率和發(fā)展新的可能,早晚也要精通三維。所以可以先學(xué)一樣,以后根據(jù)需要再學(xué)另外一樣。

六、后期軟件。
如:ai、ae、pr、配音、剪輯、特效、字幕等。
目的:為了動畫成品的最后收尾。你不用都學(xué),但還是得懂。

七、主動學(xué)習(xí)和自學(xué)能力。
前面六個技能,如果打算完全去依賴報班或者找老師教,都是一個極其消耗財力還大概率回不了本的事。真正厲害的人多半也沒時間教你,他自己還忙在一線“邊學(xué)邊賺錢”呢。你也找不著他們,大概率他們也不愿意教你真本事,至少目前市面上的大多培訓(xùn)班是這樣的。
那我們就完全沒辦法學(xué)了嗎?肯定不是的。
“凡事最難的是入門”,這行也不例外。一個完全不會的人的第一步,是可以找一個老師的,這個老師不需要什么都會、都厲害,重要的是帶你入門。
且對于這個專業(yè)而言也沒有所謂的必須“先學(xué)什么,再學(xué)什么”的講究,很多組織或個人都喜歡打出系統(tǒng)學(xué)習(xí)某樣技能的概念,這事不太適用這個專業(yè)。對于這個專業(yè),你最開始也不需要什么都會。
所以我的建議是,第一步還是挑選一個感興趣的環(huán)節(jié)或容易找到工作的環(huán)節(jié)先學(xué)著,達(dá)到可以勉強找到工作的程度,就立馬找工作,再在工作中繼續(xù)學(xué)習(xí)。
且你只能自學(xué),不斷的自學(xué)。尤其是在這個行業(yè)走得越深,你就越要會自學(xué)。因為這個行業(yè)最新的東西出來時,大概率并沒有配套的教學(xué)教材,而也就是在這個時候,大多數(shù)人都還不會,正是這個新技能最賺錢的紅利期。因此你最好在入行后就要開始有意識地鍛煉自己的自學(xué)能力,因為這正是這個專業(yè)必須會的能力,它們的整個運行機(jī)制很依賴科技軟件更新和藝術(shù)形式的創(chuàng)新。沒完沒了的~

八、終身學(xué)習(xí)的心理準(zhǔn)備。
和第七點所銜接的,你不僅要會自學(xué),還得一直不停的自學(xué)。
動畫的市場需求很大。而且每一次工作載體和工具的升級,都會伴隨著出現(xiàn)一波新的紅利。無論新舊內(nèi)容,都會需要新的表達(dá)形式再展現(xiàn)一輪。這自然而然就會出現(xiàn)一大波“金主爸爸”。但惡心的也在這,你又得學(xué)新的東西了……直到你賺夠或者被淘汰為止。

最后補充一下:“轉(zhuǎn)行窮三年”的魔咒是契合這個專業(yè)的。一個完全不會的人,至少需要三年時間才能慢慢融入這個行業(yè),做到養(yǎng)活自己的程度。而離開這個行業(yè)卻只需要一天。
好運~

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