精品日本亚洲一区二区三区,伊人久久狼人色精品无码 ,日鲁夜鲁天天鲁视频,国产精品久久亚洲,秋霞理论理论福利院久久,国产日韩欧美视频一区二区三区,色九九,国产精品美女久久久久久免费 ,九九干,韩国精品一区二区三区

考研論壇

 
查看: 2898|回復: 1
打印 上一主題 下一主題

2011年 中國傳媒大學 720游戲設計理論基礎 初試試題-回憶版

[復制鏈接]

1

主題

7

帖子

333

積分

一般戰友

Rank: 2

精華
1
威望
150
K幣
183 元
注冊時間
2010-3-6
跳轉到指定樓層
樓主
發表于 2011-1-25 15:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
一 1 游戲設計師分為哪幾類?各自的職能是什么?
   2 "俄羅斯方塊"的游戲規則及其可玩性的體現.
   3 簡述一款游戲的開發流程.

二 1 如何加強游戲在文化領域中發揮的作用?
   2 分析社交游戲的盈利模式和發展趨勢.

三 策劃一款手機游戲,包括游戲概況,風格,可玩性,游戲規則,游戲界面,操作方法等,可配以圖示.

    評分

    參與人數 1威望 +150 K幣 +150 收起 理由
    kjckjc + 150 + 150

    查看全部評分

    回復

    使用道具 舉報

    0

    主題

    1

    帖子

    8

    積分

    新手上路

    Rank: 1

    精華
    0
    威望
    0
    K幣
    8 元
    注冊時間
    2011-1-27
    沙發
    發表于 2011-2-8 18:52 | 只看該作者
    回復 htdohk 的帖子

    LZ辛苦咯,真希望自己12年跨專業順利
    回復

    使用道具 舉報

    您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊 人人連接登陸

    本版積分規則   

    關閉

    您還剩5次免費下載資料的機會哦~

    掃描二維碼下載資料

    使用手機端考研幫,進入掃一掃
    在“我”中打開掃一掃,
    掃描二維碼下載資料

    關于我們|商務合作|小黑屋|手機版|聯系我們|服務條款|隱私保護|幫學堂| 網站地圖|院校地圖|漏洞提交|考研幫

    GMT+8, 2026-5-14 09:22 , Processed in 0.069820 second(s), Total 24, Slave 22(Usage:4M, Links:[2]1,1_1) queries , Redis On.

    Powered by Discuz!

    © 2001-2017 考研 Inc.

    快速回復 返回頂部 返回列表
    × 關閉