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標題: 教育心理學21天學習計劃-第十七天 [打印本頁]
作者: 翠老師 時間: 2019-3-13 11:01
標題: 教育心理學21天學習計劃-第十七天
第十七天《教育心理學》第八章問題解決能力與創造性的培養
第八章框架的總結+問題解決
本章要點框架圖
| 第八章問題解決能力與創造性的培養 | | | ①智力二因論;②智力群因論 ③智力結構論;④流體智力與晶體智力理論 |
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| ①理解和表征問題階段 ②尋求解答階段 ③執行計劃或嘗試某種解答階段 ④評價結果階段 |
| ①有關的知識經驗 ②個體的智能與動機 ③問題情境與表征方式 ④思維定式與功能固著 ⑤原型啟發與醞釀效應 |
| ①充分利用已有經驗,形成知識結構體系 ②分析問題的構成,把握問題解決規律 ③開展研究性學習,發揮學生的主動性 ④教授問題解決策略,靈活變化問題 ⑤允許學生大膽猜想,鼓勵實踐驗證 |
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| ①創造性認知品質 ②創造性人格品質 ③創造性適應品質 |
| | ①腦激勵法(又稱大腦風暴) ②分合法 ③自由聯想技術 |
| ①營造鼓勵創造的環境 ②培養創造型的教師隊伍 ③培育創造知識,激發創造動機 ④開設創造型課程,教給創造法 ⑤開展和培養創造性思維 ⑥塑造創造性人格 |
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本章知識結構
(一)有關能力的基本理論
傳統智力理論; 多元智力理論;成功智力理論。
(二)問題解決的實質與過程
問題解決的內涵;問題解決的心理過程。
(三)問題解決能力的影響因素
(四)問題解決能力的培養。
(五)創造性及其培養
一、當代有關能力的基本理論
(一)傳統智力理論
在20世紀80年代以前,智力研究領域基本為傳統智力理論所統領。傳統智力理論,以心理測量學為基礎,認為智力由因素構成,通過因素分析可以探索這些因素,進而認識智力的內核。傳統的智力理論認為智力是以語言能力和數理邏輯能力為核心的、以整合的方式存在的一種能力,具有單一的性質,通過紙筆測驗就可以測出人的智力的高低,即智商理論。
1.智力的二因素論——斯皮爾曼 (英國)
一般因素(G因素)——智力的基礎(主要是推理因素,表現在一般性的活動上)
特殊因素(S因素)——表現在特殊性的活動上,比如在語文、數學等活動的學習中都分別相應有某一特殊因素
2.卡特爾的智力理論 (斯皮爾曼的學生)
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.gif 流體智力:受先天遺傳影響較大(與文化無關,是非言語的心智能力)
晶體智力:受后天學習因素較大(多通過語文詞匯、數理知識的記憶表現出來,包括習得的知識和技能)
3.智力結構論
吉爾福特認為智力結構包括三類事件:(1)引起思維的材料,決定思維的內容;(2)進行思維的心理活動,決定思維的運作;(3)整理思維的結果,獲取思維的產物。他認為,智力結構應從操作、內容、產物三個維度去考慮。
4.流體智力和晶體智力
美國心理學家卡特爾認為,一般智力因素包括兩種,即流體智力和晶體智力。流體智力是指與基本的心理過程有關的能力,如知覺、記憶、運算速度和推理能力等。晶體智力則是經驗的結晶,它是在一定的社會文化背景中習得的,如在學校獲得的計算能力和操作能力等。
(二)多元智力理論 (美國的加德納提出)80年代
美國心理學家加德納認為,智力的內涵是多元的,每種智力都是一個單獨的功能系統,這些系統可以相互作用,產生外顯的智力行為,最初為7種,后來擴展為8種。
1)語言(文)智力:指學習和使用語言文字的能力;
2)數理(邏輯數學)智力:指數學運算和邏輯思維推理的能力;
3) 視覺空間智力指憑借知覺辨認距離判斷方向的能力;
4)音樂智力:指對音律節奏的欣賞和表達的能力;
5)身體運動(體能)智力:指人調節身體運動及用巧妙的雙手改變物體的技能;
6)人際關系(社交)智力:善于覺察并區分他人的情緒、動機、意向及感覺,具有有效與人交往的能力;
7)內省(自知)智力:能正確建構自我的能力,指導并利用這些意識察覺做出適當的行為,并規劃、引導自己的人生;
8)自然智力:識別自然中各種生命模式,識別區分動物、植物、礦物以及在耕作、守林等實踐中運用這些知識的能力。
(三)成功智力理論 (美國 斯騰伯格)
成功——意味著個體在現實生活中達到自己的目標,是個體通過努力能夠最終達成的人生理想目標,成功涉及每一個平凡的人。
成功智力包括:
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.giffile:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.gif
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二、問題解決的實質與過程(一)問題及其問題解決
1.問題——是這樣一種情境:個體想做某件事,但不能用已有的知識經驗直接加以處理并感到疑難的情境。包括四個成分:起始狀態;目標狀態;障礙;方法。
2.問題解決
問題解決是指形成一個新的答案,超越過去所學規則的簡單應用而產生一個解決方案。這一定義包含四個要點:
①問題解決是以目標定向的,無目標的幻想不算問題解決;
②問題解決是在頭腦內或認知系統內進行的,只能通過解題者的行為才能推測它的存在;
③解決活動包括一系列心理活動;
④問題解決是個人化的,對這個人不是問題可能對另一個人是。
3.問題解決的模式
(1)傳統觀點:頓悟說,試誤說。把解決問題看出是一種方式或手段
試誤說是由桑代克提出的,問題解決是由刺激情境與適當反應之間形成的聯接構成的,這種聯接是通過嘗試錯誤逐漸形成的。
頓悟是由苛勒提出的,人遇到問題時,會充足問題情境的當前結構,以彌補問題的缺口,達到新的完形,從而聯想起一種可行的解決方案。這一過程的特點是頓悟,是對問題情境的突然領悟。
(2)現代模式——把問題解決放到不同學習類型的層次排列之中。
問題解決是學習者將原有的概念或規則加以綜合,在新的情境中應用并得到新的認知成果的過程,不同于概念、原理的簡單運用。
(3)信息加工派:
問題——給定信息和目標之間有某些障礙需要被克服的刺激情境。問題解決——信息加工系統對信息的加工,把最初的信息轉換成最終狀態的信息。
(4)一般來說:
解決問題——就是形成一個新的答案或解決方案。超越過去所學規則的簡單運用而產生一個解決方案。
共同特點:
1)解決的問題是新的問題
2)掌握的規則要重新組合
3)問題一旦解決,人的能力或傾向隨之發生變化。問題解決產生的高級規則貯存到認知結構中。
(二)問題解決的基本過程
1>理解表征問題 2>尋求解答 3>執行計劃或嘗試某種解答 4>評價結果
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(三)問題解決的影響因素
1.有關的知識經驗——必要條件
2.個體的智能與動機——智能中的推理、理解力、記憶力、信息加工能力、分析能力影響問題解決。一定限度內動機強度和問題解決的效率成正比,中等強度最佳水平。
3.問題情景與表征方式
問題情境——個人所面臨的刺激模式與個人的知識結構所形成的差異。刺激模式與個人認知結構的差異越大,越不利于問題的有效表征,問題就越難表征。
4.思維定勢與功能固著
思維定勢——也叫心向,是個體由于學習而積累起來的習慣傾向,是以最熟悉的方式作出反應的傾向。
功能固著——由德國的鄧克爾提出。人們把某種功能賦予某種物體的傾向性,解決問題時表現出的思考僵化現象,缺乏變通。例如毛筆是用來寫字的。
5.原型啟發與醞釀效應
原型——能夠起到啟發作用的事物叫做原型。原型啟發——就是通過與假設的事情具有相似性的東西,來啟發人們解決新問題的途徑。(要有相關的原型)
醞釀效應——直覺思維。當人們反復探索問題而仍沒有結果時,暫時將問題擱置一段時間后再去研究時,問題就能較快的得到解決。
三、問題解決能力的培養1.充分利用已有經驗,形成知識結構體系——首要因素
2.分析問題的構成,把握問題解決規律
3.開展研究性學習,發揮學生的主動性
4.教授問題解決策略,靈活變換問題
(1)先讓學生判斷用算法還是啟發法,培養其判斷力;
(2)教授常用啟發法:手段——目的分析法;逆向反推法;類比思維
5.允許學生大膽猜想,鼓勵實踐驗證大膽猜想,是直覺思維,具有突發飛躍的特點。
二、小試牛刀(歷年高頻試題)
1.加德納的多元智能理論(10江蘇、11華南、12浙大、13華中、13四川、14上海、18魯東、18河北等)
【答案】
美國心理學家加德納認為,智力的內涵是多元的,每種智力都是一個單獨的功能系統,這些系統可以相互作用,產生外顯的智力行為,最初為7種,后來擴展為8種。
(1)語言(文)智力:指學習和使用語言文字的能力;
(2)數理(邏輯數學)智力:指數學運算和邏輯思維推理的能力;
(3) 視覺空間智力指憑借知覺辨認距離判斷方向的能力;
(4)音樂智力:指對音律節奏的欣賞和表達的能力;
(5)身體運動(體能)智力:指人調節身體運動及用巧妙的雙手改變物體的技能;
(5)人際關系(社交)智力:善于覺察并區分他人的情緒、動機、意向及感覺,具有有效與人交往的能力;
(6)內省(自知)智力:能正確建構自我的能力,指導并利用這些意識察覺做出適當的行為,并規劃、引導自己的人生;
(7)自然智力:識別自然中各種生命模式,識別區分動物、植物、礦物以及在耕作、守林等實踐中運用這些知識的能力。
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