1、用戶體驗的要素
要想做界面設計師,首先要明白設計的是什么。這本書條理清晰地介紹了一個網站應當具有的多層結構,以及層與層之間如何相互支持。每個學過畫畫或雕塑的人都知道,最后華麗麗的產物是從粗糙的框架一步步完善細節得來的。讀過這本書,你就能知道,一個網站或者軟件應該怎樣去構建。而且作者Jesse James Garrett還發明了一套線框圖的語言,感興趣的可以去網上搜一下他的主頁,對于以后學習畫流程圖很有幫助。
2、About Face 3 交互設計精髓
大概知道了要玩什么以后,就該看看怎么玩了。這本書首先介紹了在以電腦為中心的時代人們怎么造軟件。到后來,軟件越發追求人性化以后,原來那套路子走不通了,才有了今天的用戶體驗和快速迭代。讀完這本書,就能大致明白在UED里各種職業的角色是什么,主要需要做些什么。