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標題: 職場動漫之“枯燥乏味的動畫制作” 【慎入系列】 (2021... [打印本頁]
作者: 糖心柯德動漫 時間: 2021-8-31 14:47
標題: 職場動漫之“枯燥乏味的動畫制作” 【慎入系列】 (2021...
職場動漫之“枯燥乏味的動畫制作”
【慎入系列】
(2021年版本·時效性文章)
動畫行業的大多數工種本質還是屬于“勞動密集型”工作。
建模,中間幀,動作調整,后期特效……大多如此,整個工作過程如果只是執行方,我個人的感受就2個字“枯燥”。
反復,又反復。
工資低,加班多,活又枯燥。
一部幾百人,幾千人一起做的作品。成名的就那么幾個。
大多數人的本質還是工具人。
?
動畫行業不賺錢嗎?
答:賺錢,商業廣告類型的動畫,甚至價格可以談到一分鐘十幾萬人民幣。
可惜多轉幾次手,到你手上的就沒多少了。
大多數從事動畫工作的人,基本都是年輕人。到了一定階段、年紀,他們要么突破自己,成為話事者,要么轉行。留存率很低。
以上就是動畫行業中大多數人的現狀。
我們所有人都想“出人頭地”。所有人都不想成為別人的零件。可又需要有大部分人是“零件”。這事就是這么惡心。
這個行業的分配極其分化。有錢的太有錢,沒錢的是大多數。
這也就是動畫這個行業的叢林法則。
(其他也是如此,只是動畫行業分化相對嚴重點)
知道了這些后,你該怎么辦呢?
糖心柯德建議:活得理性點。
1.以自己喜好先入行,先做到可以養活自己。
2.謹防“溫水煮青蛙”和老板們的“夢想鴉片”。
3.稍微自私點,多專注自己身價提升的途徑和辦法。非常功利地說,考個公務員,考個研,考個博,跳個槽。不一定可以提升你的人生上限,但客觀上卻是提升了你的人生薪資下限。多弄一些個人高質量作品,不想做將軍的士兵,不是好士兵,如果有機會接私活,多接點。
4.如果發現自己畢業2年了,工資還幾千,一眼看不到頭,趁早轉行。多為自己的將來考慮,尤其女性。
如果大多數人都聽了我的建議,也許對這個行業發展不好。但至少會對自己好點。對這個行業剩下的人,會多分到點。
如果我熱愛的事,不能讓我有生活。那就讓只它成為我的“愛好”好了~
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